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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能(néng)冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主(zhǔ)动技(jì)能否极(jí)泰来(lái),被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门派(pài)万象星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不(bù)低于(yú)泼天的(de)伤害(hài),因为他的使用(yòng)成本(běn)与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一(yī)定的(de)气血(xuè)基础(chǔ),使用(yòng)后(hòu)还要(yào)休息(xī)一回(huí)合(hé))

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自(zì)己提供更高的生(shēng)存(cún))

这个(gè)技能与上上个版本(běn)的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能(néng)对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果能高出满月月(yuè)宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二(èr)、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少量的单体伤害。这(zhè)个技能(néng)可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为(wèi)这个(gè)技能可(kě)能还要比百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能(néng)选择:更推(tuī)荐(jiàn)主九龙司是哪里?动技(jì)能,通(tōng)用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清(qīng)秋(qiū)的(de)伤害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满月(yuè)增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单体技能(néng)的(de)伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击的(de)伤害(hài)。可(kě)以作为(wèi)破血的(de)平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还(hái)是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我个(gè)人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技(jì)能的上限还是比平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这个(gè)技能不是(shì)一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中(zhōng)后(hòu)期(qī)的运营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且(qiě)是整场战(zhàn)斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的(de)其(qí)他的法术单位增加输出(chū)能力(lì)

不过(guò)这个技能(néng)只是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实就是(shì)很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对(duì)来(lái)说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng),逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接补满须弥值,而更(gèng)进入(rù)星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条“大(dà)量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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